Forum | Tematy | Posty | Ostatni Post |
---|
| |
| Fundament forum. Każdy użytkownik ma obowiązek przeczytania regulaminu oraz przestrzegania go.
Ostatnia aktualizacja: 11.01.2013
| 2 | 9 | Pon Lut 11, 2013 8:11 pm Gość |
| Opis gry, fabuła, grupy, rangi i inne informacje, z którymi warto się zapoznać, aby zrozumieć ideę forum. Zaraz po Regulaminie najważniejszy dział do przeczytania.
| 6 | 6 | Czw Sty 17, 2013 10:23 pm Maestro |
| Czyli innymi słowy - przedstawienie postaci.
| 8 | 14 | Nie Lut 10, 2013 12:43 pm Maestro |
| Informacje od Administracji, lecz także od graczy. Znajduje się tu także temat o nieobecnościach. Dział, do którego warto od czasu do czasu zaglądnąć.
| 1 | 1 | Pią Sty 11, 2013 2:59 pm Dorian |
| Wymiana banerami mile widziana. Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z działem - rejestracja nie jest wymagana do wymiany.
| 1 | 7 | Pią Mar 29, 2013 5:17 pm Nanook |
| Dla wszystkich użytkowników (lub przyszłych użytkowników), którzy mają jakieś pytania bądź mają pomysł, jak można udoskonalić forum.
| 2 | 2 | Pią Sty 11, 2013 3:04 pm Dorian |
| |
| W samym centrum Arrydii znajduje się przepiękna stolica Allure, którą wiele osób pragnie zwiedzić - nie bez powodu. Jest tu zamek władcy potężnej krainy, kwatera główna wojska, a także główna siedziba alchemików, w których znajduje się biblioteka i laboratoria, gdzie prowadzi się najważniejsze i najbardziej tajne badania. Warto przejść się główną ulicą, na której znajdują się najrozmaitsze sklepy, a także wstąpić do monumentalnej świątyni. Zamek królewski, Siedziba alchemików, Kwatera główna wojska | 9 | 49 | Czw Lut 15, 2018 4:36 pm Stephen. |
| Niesamowicie przyjazna część kraju, obfitująca w pola i lasy. Tutejsi ludzie cenią sobie ciszę i spokój z dala od wszelkiego zgiełku. Pogoda najczęściej sprzyja spacerom w lesie, nawet jesienią i zimą. Kwatera wojska, Miasto | 5 | 5 | Pią Sty 11, 2013 3:37 pm Dorian |
| Nieco uboższa część Arrydii, ze względu na swe położenie przy granicy z Państwem Północy. Tutaj mroźna pogoda daje się we znaki, a ludzie utrzymywani się w rygorze, w obawie przed ewentualnym atakiem ze strony władcy z Północy. Kwatera wojska, Miasto | 2 | 2 | Pią Sty 11, 2013 3:39 pm Dorian |
| Niezbyt ceniona część państwa, ze względu na znajdujący się tu obóz pracy, do których przysyłani są jeńcy z Samadu. W większości South State jest zamieszkany przez ludzi służących w wojsku, lecz nie brak tu też zwykłych obywateli. Kraina ta niezwykle obfituje w lasy, teren jest górzysty. Kwatera wojska, Miasto, Obóz pracy | 2 | 2 | Pią Sty 11, 2013 3:40 pm Dorian |
| West State zamieszkiwane jest w większości przez przyjaznych i niemal zawsze uśmiechniętych obywateli państwa, którzy nie zawsze wiedzą, co się dzieje po drugiej stronie kraju. Kraina ta obfituje w ludzi zajmujących się rybołówstwem, ze względu na dostęp do morza i dużą przystań. Kwatera wojska, Miasto | 1 | 1 | Pią Sty 11, 2013 3:41 pm Dorian |
| |
| Znajdująca się daleko na północy, z dala od granicy i wszelkich zabudowań, stolica Państwa Północy zarządzana jest przez srogiego cesarza, lecz niewątpliwie jest wyjątkowym miejscem. Obfituje w magiczne uliczki i piękne kamienice. Niemniej jednak przez swoje położenie trudno do niej trafić, toteż nikt, kto nie ma większego powodu raczej tu nie przyjeżdża. Pałac cesarza | 0 | 0 | |
| Państwo Północy jest krajem, w którym przez większość czasu panuje sroga zima. Zwykli obywatele obawiają się mieszkać przy granicy z potężnym krajem Arrydii, toteż zakładają osady na wschodzie. Nie są to konkretne miasta, lecz skupiska domostw, toteż nie noszą one konkretnej nazwy. Osady zwykle są ubogie, tylko nieliczni mogą sobie pozwolić na luksusy.
| 1 | 10 | Pon Sty 28, 2013 9:26 am Maestro |
| Prawie niezamieszkały teren, rozciągający się przez niemal połowę Państwa Północy. Tutejsze warunki sprawiają, że bez odpowiedniego ekwipunku i przystosowania do skrajnych temperatur niesamowicie trudno tu przeżyć. Znajdują się tu tereny górzyste, lasy iglaste, na wpół zamarznięte jeziora, lecz także ogromna, napawająca lękiem pustynia lodowa. Nieliczni obywatele, uwielbiający samotność zamieszkują tę krainę. Tutaj też wysyłani są przestępcy.
| 1 | 3 | Pon Lut 11, 2013 4:32 pm MG |
| Zbudowana przy granicy z Arrydią forteca ma za zadanie chronić Lud Północy przed ewentualnym atakiem. Przebywają tu tylko najlepiej wyszkoleni, najwytrzymalsi żołnierze z Północy. Oczywiście panuje tu niesamowity rygor. Wszyscy wiedzą, że nawet jeśli nie zginą z rąk Arrydyjczyków to równie dobrze może ich zabić mróz. Niemniej jednak wszyscy żołnierze traktują siebie jak jedną rodzinę.
| 0 | 0 | |
| |
| Stolica niewielkiego kraju Samad jest dumą tutejszego ludu. Wszyscy podziwiają położone tuż przy jeziorze miasto, w którym znajdują się pomalowane na biało budynki oraz wznosząca się ponad nie świątynia. Niestety, widać tu kontrasty pomiędzy społeczeństwem - w głębi miasta mieszkają bogatsi ludzie, zaś na obrzeżach przeważają bezdomni, tworząc rodzaj slumsów.
| 0 | 0 | |
| Znajdujące się w większości na północy Samadu ruiny, napawają przerażeniem ludzi. Nikt tu już nie mieszka, pustynny piasek wdziera się do opustoszałych budynków, na ulicach i w domach leżą przedmioty codziennego użytku. Ruiny stały się domem dzikich psów, lecz są też ulubionym miejscem rebeliantów.
| 0 | 0 | |
| Niewiele ludzi Samadu może żyć w spokoju, a przynajmniej uważać, że tak jest. Ci, którym się poszczęściło, mogą mieszkać w małych wioskach, w domach wyglądających naprawdę ubogo.
| 0 | 0 | |
| Można rzec, że w stolicy oraz tu, na północnym-wschodzie obywatelom żyje się najlepiej, bowiem teren w pobliżu Gór Północnych jest obfity w lasy deszczowe, wyraziście odcinające się od piasków pustyni. To właśnie w tych lasach znajduje się świątynia, w których kapłani udzielają schronienia każdemu - ubogim i bogatym, bez względu na ich narodowość. Jest to teren, na którym obowiązuje całkowita neutralność. Mglista Świątynia | 0 | 0 | |
| Wielka. Sucha. Gorąca. Taka właśnie jest samadzka pustynia. Nie warto tu się zagłębiać bez przewodnika, gdyż łatwo się tu zgubić i umrzeć z pragnienia i głodu. Rebelianci chętnie wykorzystują schronienie pustyni do własnych celów.
| 0 | 0 | |
|
| 0 | 0 | |